6 qui prend!: L'extension vachement bien

2016 · Numero

6 qui prend!: L'extension vachement bien

Aggiunge dieci nuove carte che introducono codardia e colpi di scena al gameplay base di 6 nimmt!. I giocatori continuano a giocare simultaneamente le carte numerate per evitare di prendere le file, ma le nuove carte cambiano il modo in cui vengono risolti i pareggi, l’ordine e le situazioni speciali, creando esiti alternativi e costringendo a fare scelte diverse. Include due varianti di regole che modificano il punteggio e le interazioni tra le carte, offrendo maggiore imprevedibilità e opzioni tattiche, utilizzando i componenti originali.

Giocatori
2–10 ideale in 4
Tempo di gioco
30 min
Età
10+
Complessità
1 / 5
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2
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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Come funziona un Jolly e dove posso metterlo?

Un Jolly è sempre considerato la carta più bassa giocata in quel turno, quindi puoi scegliere qualsiasi fila per metterlo. Aggiunge il suo valore decimale all’ultima carta di quella fila: per esempio, uno 0,4 dopo un 17 fa sì che il valore di quella carta diventi 17,4 (pag. 1).

Posso mettere un Jolly accanto a un altro Jolly?

No. I jolly non possono essere messi uno accanto all’altro; se ogni fila termina con un jolly, devi prendere una fila e iniziarne una nuova con il tuo jolly (pag. 2).

Cosa succede se si gioca più di un Jolly nello stesso turno?

Metti per primo in una fila il Jolly con il valore più basso, ad esempio 0,4 prima di 0,6 (pp. 1–2).

In “Pass It On!”, quando guardo la carta che mi è stata passata?

Per prima cosa, passa una carta coperta al giocatore alla tua sinistra; solo dopo aver passato la tua carta puoi guardare quella che hai ricevuto. Poi scegli una carta da giocare come al solito. Non passare la tua ultima carta: giocala direttamente in una fila (p. 2).

Nella variante con file di lunghezza variabile, cosa succede quando si aggiunge a una fila una carta con diverse teste di bue?

La prima carta con più teste di toro messa in fila stabilisce quante carte si possono aggiungere dopo di essa: per esempio, dopo una carta con 3 teste di toro se ne possono aggiungere altre due, e il giocatore che aggiunge la seconda deve prendere la fila. Solo la prima carta di questo tipo in una fila ha questo effetto; le altre regole restano invariate (pp. 3–4).

L’effetto della carta Testa di toro sulla lunghezza della fila si applica ancora se inizia una nuova fila?

Sì. Se una carta con un effetto diventa la prima carta di una nuova fila, il suo effetto si applica lì; il giocatore che piazza la carta aggiuntiva finale indicata deve prendere la fila (p. 4).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.