6 Spiritual Weapon Feats

2012 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

6 Spiritual Weapon Feats

Un supplemento di regole conciso per campagne di giochi di ruolo fantasy, con sei talenti per incantatori che usano arma spirituale o, a discrezione del GM, alleato spirituale. Le opzioni ampliano la flessibilità dell’incantesimo, consentendo armi più grandi, combinazioni di armi e magia, forme divine personalizzate, armi spirituali conservate, effetti aggiuntivi basati sul personaggio e due armi evocate. Ogni talento include le informazioni necessarie per usarlo al tavolo, senza materiale di ambientazione né spiegazioni prolisse.

Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Basato sui livelli (guadagna XP e sali di livello)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.