A Call to Arms

2003 · Scenario / Avventura / Modulo

A Call to Arms

Nella cittadina di Phent, nel Thesk, vivono oltre seicento orchi, accolti come cittadini dopo essere stati abbandonati da Zhentil Keep. Sebbene alcuni abitanti temano che stiano solo aspettando ordini per attaccare dall’interno, gli orchi lavorano pacificamente da nove anni nelle miniere e nei campi. Quando arriva un profeta con un messaggio di guerra, i personaggi devono indagare sulla minaccia e cercare di impedire un conflitto tra gli orchi e la popolazione umana della città. Questa avventura è pensata per quattro personaggi di 9° livello, ma gli incontri possono essere adattati anche ad altri gruppi.

Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Dadi (principalmente d20)Basato sui livelli (guadagna XP e sali di livello)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.