A Conjurer's Guide to Psychopomps

2019 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

A Conjurer's Guide to Psychopomps

Questo supplemento per Pathfinder amplia le opzioni per i personaggi che evocano o collaborano con gli psicopompi, esseri planari che guidano le anime nell’aldilà. Include un talento che permette di evocare una più ampia varietà di psicopompi con incantesimi già esistenti, oltre ad archetipi da chierico, sciamano e mago legati alla tradizione e alle capacità degli psicopompi. Vengono introdotti anche due nuovi tipi di psicopompi: i kithleen, simili a gatti, che portano una sfortuna letale, e i neribium, sciami di creature simili a pipistrelli capaci di impadronirsi delle anime dei morti recenti. Entrambi possono essere alleati evocati o avversari.

Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Basato sui livelli (guadagna XP e sali di livello)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.