A Day at the GAP

2005 · Scenario / Avventura / Modulo

A Day at the GAP

Un’avventura introduttiva di Living Greyhawk di un solo round, ambientata nella Marca di Bissel. La Gilda del Sentiero Arcano è da tempo una scuola e un rifugio per gli incantatori arcani, ma un professore ha bisogno dell’aiuto di alcuni avventurieri capaci per portare avanti il suo lavoro. I giocatori accettano la sfida e contribuiscono a garantire il futuro della gilda.

Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Basato sulle classi (Pilota, Mago, Scienziato, ecc.)Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.