A Dead Man's Party

2002 · Scenario / Avventura / Modulo

A Dead Man's Party

Un negromante folle è morto in un sanatorio ed è tornato come un potente mago non morto. La sua follia si è aggravata e ha trasformato gli altri ospiti in servitori non morti, prendendo il controllo della struttura. Un gruppo itinerante di quattro avventurieri deve affrontare il negromante e impedire che la sua influenza malvagia si diffonda. Progettato per personaggi dal 4° al 6° livello.

Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Basato sui livelli (guadagna XP e sali di livello)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.