A Dead Man's Party

2002 · Scenario / Avventura / Modulo

A Dead Man's Party

Un negromante folle è morto in un sanatorio ed è tornato come un potente mago non morto. La sua follia si è aggravata e ha trasformato gli altri ospiti in servitori non morti, prendendo il controllo della struttura. Un gruppo itinerante di quattro avventurieri deve affrontare il negromante e impedire che la sua influenza malvagia si diffonda. Progettato per personaggi dal 4° al 6° livello.

Giocatori
0
Basato sulla razza (la razza/specie del giocatore influisce sulla giocabilità)Dadi (principalmente d20)Dadi (vari)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.