
2004 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)
A Dozen Bothersome Spells
Un PDF di sei pagine presenta dodici incantesimi pensati per creare situazioni insolite anziché infliggere danni diretti. Ogni incantesimo ha un effetto misurabile che può avvantaggiare l’incantatore e i suoi alleati, frustrando o ostacolando gli avversari invece di ferirli direttamente. Gli incantesimi premiano l’uso creativo, con effetti adatti a intralciare i movimenti, interrompere gli inseguimenti, lanciare maledizioni, creare distrazioni e, più in generale, cambiare le circostanze di uno scontro.
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Il gioco
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