A Dozen Effects of Lingering Spell Energy

2004 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

A Dozen Effects of Lingering Spell Energy

Questo PDF di 5 pagine presenta le regole sull’energia residua degli incantesimi, la tenue aura magica che rimane dopo il lancio riuscito di un incantesimo. Spiega come gli incantatori possono rilevare, attingere e usare questa fonte di potere altrimenti invisibile, e include 12 effetti di esempio. Game Master e giocatori possono anche creare altri effetti usando le regole fornite.

Dadi (vari)Basato sulle classi (Pilota, Mago, Scienziato, ecc.)Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.