
2020 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)
A Dozen Sinister Rumors
Questa raccolta presenta dodici sinistre dicerie come spunti per avventure in una campagna fantasy di gioco di ruolo. Ogni voce offre un punto di partenza e dettagli che possono essere sviluppati in un’avventura della durata di una sessione, oppure usati come retroscena per dare più profondità all’ambientazione. I Game Master possono scegliere una diceria poco prima di una sessione e ampliarla con una preparazione minima, restando pronti anche nel caso in cui i personaggi dei giocatori decidano di indagare su storie pensate solo per arricchire il mondo.
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