A Familiar Tower

2026 · Scenario / Avventura / Modulo

A Familiar Tower

Con il mago Esmis Mer scomparso da un decennio, la sua torre è ancora piena di segreti, tesori e magie bizzarre. I giocatori esplorano le sue stanze impossibili, scoprendo come funzionano le sue meccaniche uniche e sfruttando ciò che imparano per risolvere enigmi collegati tra loro. Questa avventura fantasy in stile escape room comprende circa 15 aree e offre 3–5 ore di gioco. È pensata per personaggi di 3° livello di Old School Essentials e può essere giocata come avventura autoconclusiva, scenario per una convention o aggiunta a una campagna già in corso.

Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Basato sui livelli (guadagna XP e sali di livello)Basato sulle classi (Pilota, Mago, Scienziato, ecc.)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.