A Grimm Dark Era

2017 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

A Grimm Dark Era

Man mano che le fiabe dei Grimm raggiungono un pubblico più vasto, le loro storie diventano abbastanza potenti da ridefinire il confine tra finzione e realtà. I changeling che sono riusciti a fuggire accettando le strane regole del fantastico si trovano ad affrontare una nuova concezione di cosa significhi essere Perduti.

Scenario / Avventura / ModuloAmbientazione di campagna (mondo del gioco)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.