A Lock for a Key

2026 · Scenario / Avventura / Modulo

A Lock for a Key

Nella fucina in rovina di un artefice ciclope imprigionato si cela un artefatto capace di contenere la magia della Chiave di Tutto. Inviati da Domino, leader del culto di Fetch, i personaggi devono recuperarlo e usarlo per intrappolare il portatore della Chiave, ponendo fine al caos nelle Terre di Confine. Questa avventura prosegue la campagna Rage of the Goblin King per Shadow of the Weird Wizard. È pensata per personaggi esperti e si può giocare come parte della campagna o come missione a sé stante, tra esplorazioni e pericoli nelle antiche rovine della fucina.

Dadi (principalmente d6)Basato su tratti/aspetti (la personalità influisce sul gioco)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.