
2009 · Regole alternative (Regole base varianti)
A Matter of Conviction
Un supplemento incentrato sulla storia per Witch Hunter: The Invisible World, che introduce le Convinzioni come meccanica guidata dai personaggi. Insieme a Background, Talenti, Ordini, Virtù e Vizi, le Convinzioni definiscono ciò che conta per ogni Witch Hunter e portano in gioco le sue credenze personali. Contribuiscono a dare forma a conflitti che favoriscono un gioco di ruolo significativo e rafforzano sia le storie dei singoli personaggi sia la narrazione più ampia.
Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Basato su tratti/aspetti (la personalità influisce sul gioco)Dadi esplosivi (il dado può 'esplodere' in una seconda tirata)
Il gioco
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