A Pirate's Life (Round 3)

1995 · Scenario / Avventura / Modulo

A Pirate's Life (Round 3)

Nel round conclusivo dell’avventura, i personaggi scoprono come attivare l’artefatto recuperato in precedenza. Devono procurarsi gli occhi di un calamaro gigante, di un ciclope e di una creatura non morta, usando i luoghi segnati sulla mappa di Nemios per orientare la ricerca. Una volta attivato, l’artefatto produce un’enorme quantità di polvere rossa, capace di scacciare i Whampra dai corpi di cui si sono impossessati. Il gruppo distribuisce la polvere tra i pirati alleati prima di affrontare Martin e la sua flotta in una battaglia navale finale.

Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Basato sui livelli (guadagna XP e sali di livello)Basato sulle classi (Pilota, Mago, Scienziato, ecc.)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.