
2020 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)
Actual Dungeon Mastering: How to Design Dungeons
Un’analisi della progettazione di dungeon per i giochi di ruolo old school, incentrata sui principi originali di Tactical Studies Rules. Presenta una procedura completa per creare dungeon basati sull’esplorazione fisica di luoghi pericolosi, con scelte di design che incentivano a proseguire l’esplorazione. Gli stessi principi vengono inoltre approfonditi e applicati alla progettazione delle terre selvagge.
Basato sui livelli (guadagna XP e sali di livello)Basato sulle classi (Pilota, Mago, Scienziato, ecc.)Basato sulla razza (la razza/specie del giocatore influisce sulla giocabilità)
Il gioco
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