Advanced Dweomercraft

2004 · Scenario / Avventura / Modulo

Advanced Dweomercraft

Un’avventura meta-regionale di Living Greyhawk che dura un solo turno, ambientata nella Valle di Sheldomar. Il gruppo indaga per capire se sia arrivato il momento di recuperare la perduta eredità dei Suel, proseguendo la serie Mysteries of the Suss. Pensata per personaggi dal livello 8 al 16, l’avventura è particolarmente adatta ai gruppi che includono almeno un mago.

Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Basato sulle classi (Pilota, Mago, Scienziato, ecc.)Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.