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Scheda dei punteggi di Age of Innovation
Tutte le categorie di punteggio di Age of Innovation, dal kit ufficiale di Ludoya per il gioco. Stampala, o tieni il punteggio sul telefono e lascia che i totali si sommino da soli.
Giocatori
Age of Innovation
Data| Giocatore A | Giocatore B | Giocatore C | Giocatore D | |
|---|---|---|---|---|
| Durante la partita | ||||
| Area | ||||
| Scienza | ||||
| 1/5 Monete | ||||
| Totale |
Vince il totale più alto.
ludoya.comCome si assegnano i punti in ogni categoria
- Durante la partita
- La posizione del vostro segnalino Stato sul tracciato Punteggio alla fine del round 6; tutti iniziano sullo spazio 20.
- Area
- Individuate il vostro gruppo più grande di edifici tutti raggiungibili l'uno dall'altro: conta solo il numero, non il tipo o il valore Potere. Il gruppo più grande fa 18 punti, il secondo 12 e il terzo 6. In caso di parità sullo stesso numero, i giocatori in parità si dividono i punti dei piazzamenti coinvolti, a partire dal loro piazzamento, arrotondando per difetto. In due giocatori, anche la Fazione non giocante occupa un piazzamento, in base al numero sulla tessera Punteggio Area rivelata: non ottiene punti, ma fa scendere di posizione i giocatori reali.
- Scienza
- Calcolate separatamente il punteggio di ciascuno dei 4 tracciati Disciplina: 8 punti per il segnalino Stato più avanzato, 4 per il secondo e 2 per il terzo. Un segnalino ancora al Livello 0 non fa punti, anche in partite a due o tre giocatori. In caso di parità, i giocatori si dividono in parti uguali i punti per quel piazzamento e per quelli inferiori, arrotondando per difetto. In due giocatori, i segnalini Stato della Fazione non giocante occupano un piazzamento in ogni Disciplina: non fanno punti, ma fanno scendere di posizione i giocatori reali.
- 1/5 Monete
- Convertite le risorse rimanenti in Monete con la Conversione delle Risorse, poi ottenete 1 punto ogni 5 Monete.
Non c'è una penna al tavolo?
La stessa scheda funziona sul telefono, senza registrarti a nulla.
- I totali e il vincitore si calcolano da soli.
- Tutti mettono un dito sullo schermo per scegliere chi inizia.
- Salva il risultato nelle tue statistiche dopo, se vuoi.