AHR: Axe, Hammer & Rune

2010 · Ambientazione di campagna (mondo del gioco)

AHR: Axe, Hammer & Rune

Cinque secoli dopo che i goblin hanno scacciato i nani dalle loro roccaforti montane, la repubblica superstite è caduta in declino. I giocatori guidano una banda d’élite di nani riunita per riconquistare le fortezze perdute e scacciarne gli occupanti. Ogni nano porta nella campagna abilità e capacità specializzate, mentre il gruppo affronta le forze dei goblin e cerca di riportare all’antico splendore le roccaforti dimenticate.

Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)Dadi (principalmente d6)Basato su tratti/aspetti (la personalità influisce sul gioco)Basato sulla descrizione (più narrativo che basato sui dadi)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.