AHR1: Last Stand of Tyrurk

2011 · Scenario / Avventura / Modulo

AHR1: Last Stand of Tyrurk

Un modulo d’avventura per personaggi alle prime armi, con mappe, nuovi mostri e una missione pronta da giocare, ambientata in un mondo fantasy incentrato sui combattimenti. I personaggi partono da una guarnigione nanica e attraversano le Pianure Ululanti fino alle Vette Sinistre, alla ricerca dell’avamposto perduto di Ulfbet e del suo leggendario fucile ricoperto di rune. Lungo il cammino, seguono indizi, affrontano goblin cavalcalupi, giganti e altre minacce e scoprono che fine ha fatto il capitano Tyrurk, rimasto indietro quando l’avamposto cadde. L’avventura offre occasioni di interpretazione di ruolo oltre ai combattimenti e richiede una preparazione minima.

Dadi (principalmente d6)Basato su tratti/aspetti (la personalità influisce sul gioco)Basato sulla descrizione (più narrativo che basato sui dadi)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.