
2001 · Scenario / Avventura / Modulo
Akrasia, Thief of Time
Un tempio trascurato e il culto che lo circonda rivelano l’influenza di Akrasia, la dea della distrazione, dei ritardi e delle ambizioni perdute. Il materiale presenta una serie di scenari fantasy per giochi di ruolo, utilizzabili singolarmente o insieme, tra cui i chierici del culto, leggende, tesori e una nuova classe di prestigio: il Distrattore. Le avventure includono un santuario abbandonato con un inquietante abitante, un servitore errante con un segreto pericoloso, una locanda dove i viaggiatori possono perdere la strada o ottenere un beneficio, dei devoti intenti a complottare contro una cittadina e un tempio attivo popolato da fedeli, creature e oggetti mistici.
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