Akrasia, Thief of Time

2001 · Scenario / Avventura / Modulo

Akrasia, Thief of Time

Un tempio trascurato e il culto che lo circonda rivelano l’influenza di Akrasia, la dea della distrazione, dei ritardi e delle ambizioni perdute. Il materiale presenta una serie di scenari fantasy per giochi di ruolo, utilizzabili singolarmente o insieme, tra cui i chierici del culto, leggende, tesori e una nuova classe di prestigio: il Distrattore. Le avventure includono un santuario abbandonato con un inquietante abitante, un servitore errante con un segreto pericoloso, una locanda dove i viaggiatori possono perdere la strada o ottenere un beneficio, dei devoti intenti a complottare contro una cittadina e un tempio attivo popolato da fedeli, creature e oggetti mistici.

Giocatori
0
Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)Basato sulla razza (la razza/specie del giocatore influisce sulla giocabilità)Dadi (principalmente d20)Dadi (vari)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.