
2016 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)
Alchemist (5e)
Presenta una nuova classe del personaggio che unisce la sperimentazione scientifica agli effetti magici, permettendo ai giocatori di interpretare inventori, creatori di pozioni e archetipi da scienziato pazzo. Include una struttura base per l’alchimista più sette distinte tradizioni alchemiche, che offrono diversi stili di gioco e focus tematici, come il tinkering, la trasmutazione e la creazione di mostri. Copre capacità, privilegi e opzioni per creare oggetti e reagenti alchemici, con regole per preparare pozioni, mutageni e dispositivi sperimentali che alterano il combattimento e l’esplorazione. Fornisce spunti per l’interpretazione e strumenti meccanici per integrare la ricerca alchemica, il lavoro in laboratorio e gli esperimenti rischiosi nelle campagne.
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