All In a Dray's Work

2018 · Scenario / Avventura / Modulo

All In a Dray's Work

Questa avventura amplia una missione degli Arpisti da Waterdeep: Dragon Heist. I personaggi devono ritrovare un cavallo parlante scomparso e scoprire come abbia acquisito la capacità di parlare, mentre cercano informazioni sulle organizzazioni rivali. Progettata per 2–4 ore di gioco, l’avventura include tre schede degli incontri, due mappe, un handout per i giocatori e una trappola complessa impaginata per essere utilizzata con la Guida di Xanathar a Tutto. Può essere introdotta dagli Arpisti o da un’altra fazione e adattata a campagne ambientate oltre Waterdeep.

Giocatori
0
Basato sulla razza (la razza/specie del giocatore influisce sulla giocabilità)Dadi (principalmente d20)Dadi (vari)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.