All the Damn Time

2010 · Scenario / Avventura / Modulo

All the Damn Time

Sam Howard is unstuck in time, traveling between key moments in his life as quantum interference brings multiple versions of himself into the past. Players meddle with his personal history, attempting to improve his ordinary mistakes without creating a paradoxical catastrophe.

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Basato sulla descrizione (più narrativo che basato sui dadi)Senza GM (non è necessario un direttore di gioco per giocare)Dadi (principalmente d6)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.