Alver i Chronopia

1997 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

Alver i Chronopia

Una guida all’ambientazione fantasy presenta le sette grandi casate elfiche di Chronopia e le insolite fazioni che ne fanno parte. Descrive gruppi come la Guardia Piumata, che cavalca struzzi, gli elfi lupo, gli Elfi del Drago, i Maghi delle Maschere, i maestri di marionette, i Porti Aerei, i Fabbri da Combattimento, i Maestri dei Ragni e i Flamboyant di Arama, oltre al Sanctum e al suo mausoleo.

Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.