Ambidextrous

2007 · Scenario / Avventura / Modulo

Ambidextrous

Nella primavera del 1690, il tranquillo villaggio di Boswyck è turbato da faccende rimaste in sospeso. Questa avventura riporta i personaggi al villaggio per indagare e risolvere ciò che è rimasto incompiuto. È pensata come seguito di DP 1-02: Swans, per personaggi di grado 1 o 2.

Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Basato su tratti/aspetti (la personalità influisce sul gioco)Dadi esplosivi (il dado può 'esplodere' in una seconda tirata)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.