
2007 · Scenario / Avventura / Modulo
Ambidextrous
Nella primavera del 1690, il tranquillo villaggio di Boswyck è turbato da faccende rimaste in sospeso. Questa avventura riporta i personaggi al villaggio per indagare e risolvere ciò che è rimasto incompiuto. È pensata come seguito di DP 1-02: Swans, per personaggi di grado 1 o 2.
Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Basato su tratti/aspetti (la personalità influisce sul gioco)Dadi esplosivi (il dado può 'esplodere' in una seconda tirata)
Il gioco
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