Amethyst Part 1

2004 · Ambientazione di campagna (mondo del gioco)

Amethyst Part 1

Questa prima sezione di un’ambientazione per una campagna d20 System copre le pagine da 1 a 27 e si concentra sulle modifiche alle regole e sulla storia del mondo di gioco. Propone una conversione compatibile con D&D 3.5, con alcuni elementi tratti da d20 Modern; d20 Modern non è necessario. Per usarla servono il Manuale del Giocatore, la Guida del Dungeon Master e il Manuale dei Mostri di D&D 3.5.

Regole alternative (Regole base varianti)Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Basato sui livelli (guadagna XP e sali di livello)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.