Amethyst Part 5

2004 · Ambientazione di campagna (mondo del gioco)

Amethyst Part 5

Una conversione iniziale dell’ambientazione di una campagna per il Sistema d20 e D&D 3.5, che incorpora alcuni elementi di d20 Modern. L’ambientazione è presentata in cinque parti, con numerazione delle pagine continua e numerose illustrazioni a colori. Per giocare servono il Manuale del Giocatore, la Guida del Dungeon Master e il Manuale dei Mostri di D&D 3.5.

Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Basato sui livelli (guadagna XP e sali di livello)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.