
1986 · Scenario / Avventura / Modulo
An Imbalance of Power
I giocatori comandano fazioni su un pianeta abitato e ricco di durallio, cercando di assicurare il controllo all’Impero manipolando la politica locale e usando la forza militare. Il gioco combina il controllo delle aree, abilità asimmetriche delle fazioni e la risoluzione dei conflitti, mentre i giocatori fomentano e sfruttano una guerra civile per instaurare un regime compiacente. Le azioni includono lo spostamento delle unità, l’influenza sulle popolazioni native, l’assegnazione delle risorse e la risoluzione delle battaglie attraverso meccaniche di conflitto tattico ed eventi guidati dalle carte. La vittoria dipende dall’estrazione efficiente del durallio e dall’instaurazione di una fazione dominante, gestendo al contempo l’instabilità e la competizione degli altri giocatori.
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