An Oriental Adventure

1996 · Scenario / Avventura / Modulo

An Oriental Adventure

Dopo essere sopravvissuti a un attacco a un villaggio e aver incontrato il samurai, gli avventurieri ricevono l’incarico di indagare sui banditi responsabili. Le loro ricerche li conducono al castello di Shumomo, a tre giorni di cavallo o a una settimana di viaggio su strada, dove i banditi potrebbero nascondersi. Questo scenario prosegue l’avventura iniziata nell’episodio precedente.

Basato sui livelli (guadagna XP e sali di livello)Basato sulle classi (Pilota, Mago, Scienziato, ecc.)Basato sulla razza (la razza/specie del giocatore influisce sulla giocabilità)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.