Anima: Primal Magics

2002 · Scenario / Avventura / Modulo

Anima: Primal Magics

Un manuale per campagne incentrate sulla natura selvaggia, che amplia il sistema magico con magia naturale, famigli, Teoria Primordiale, Glamour e nuove preghiere. Aggiunge animali e piante carnivore al bestiario, oltre a un racconto breve e un’avventura che sfrutta il nuovo materiale. I contenuti accompagnano i viaggi lontano dalle città, nelle foreste abitate da elfi ferini, popoli della terra e altre creature selvagge.

Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Dadi (principalmente d6)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.