
1996 · Regole di base (minimo necessario per la partita)
Animus
Un gioco di ruolo fantasy incentrato sulla creazione flessibile dei personaggi e sulla riduzione al minimo delle restrizioni arbitrarie. I personaggi vengono creati usando pool di punti e sono definiti da Attributi, Razza e Classe; le Classi permettono di accedere alle Abilità. Le regole sono presentate come un documento di progettazione in evoluzione, con sezioni datate dal 1994 al 1996.
Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)
Il gioco
- Illustrazioni
- Editore
Espansione di
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