
2006 · Scenario / Avventura / Modulo
Annwn
Gli investigatori si risvegliano ad Annwn, una terra onirica ingannevolmente familiare e priva di esseri umani, dopo essere fuggiti da un futuro da incubo o dai pericoli della Nebbia Senza Nome. Devono attraversare in fretta questa terra strana per impedire una catastrofe, affrontando difficoltà quotidiane e soprannaturali mentre scoprono indizi di orrori nascosti. Una spedizione commerciale vichinga dispersa offre false speranze, prima che gli investigatori trovino indizi sulla verità e su una possibile via per tornare a casa.
Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Generazione casuale degli attributi (durante la creazione del personaggio)
Il gioco
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