Arachniman

2016 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

Arachniman

I giocatori vestono i panni di un giovane eroe il cui patrimonio genetico è stato alterato con esperimenti, donandogli la velocità, la forza e l’agilità di un ragno. Dopo aver imparato a controllare i suoi poteri e aver creato un costume, inizia a usarli apertamente, seguendo l’esempio degli eroi che un tempo lo salvarono.

Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Dadi (principalmente d6)Basato su tratti/aspetti (la personalità influisce sul gioco)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.