Arcana: Societies of Magic

2001 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

Arcana: Societies of Magic

Un manuale d20 che descrive in dettaglio sei organizzazioni che usano forme distintive di magia per perseguire i propri obiettivi. I gruppi includono un ordine monastico, una banda criminale dal sangue draconico, una scuola marziale basata sulle profezie, un culto contrario alla civiltà, un tribunale che fa rispettare la legge arcana e un tempio al servizio di un dio morente. Ogni capitolo tratta la storia, gli obiettivi, la gerarchia e le personalità di spicco di un’organizzazione, oltre a presentare nuove abilità, talenti, incantesimi, archetipi e classi di prestigio da usare nelle campagne fantasy.

Giocatori
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Ambientazione di campagna (mondo del gioco)Basato sulla razza (la razza/specie del giocatore influisce sulla giocabilità)Dadi (principalmente d20)Dadi (vari)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.