Arimaa

2002 · Animali

Arimaa

I giocatori dispongono e muovono pezzi a tema animale su una tavola 8x8 con quattro caselle trappola, poi si alternano muovendo fino a quattro passi per turno. I pezzi seguono una gerarchia di forza (dall'elefante al coniglio); i pezzi più forti possono spingere o tirare i pezzi avversari più deboli, mentre i pezzi nelle trappole sono vulnerabili alla cattura. La vittoria si verifica quando un coniglio raggiunge il lato opposto, quando l'avversario non ha mosse legali oppure quando tutti i conigli dell'avversario vengono rimossi. La preparazione inizia con ogni giocatore che posiziona i propri 16 pezzi sulle due file iniziali prima dell'inizio della partita.

Giocatori
2
Tempo di gioco
60 min
Età
10+
Complessità
3,2 / 5
Strategia astrattaPunti AzioneMovimento su grigliaScivolare / Spingere

Il gioco

Illustrazioni

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
1
Nelle ludoteche
1
Nelle liste dei desideri

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.