
2002 · Animali
Arimaa
I giocatori dispongono e muovono pezzi a tema animale su una tavola 8x8 con quattro caselle trappola, poi si alternano muovendo fino a quattro passi per turno. I pezzi seguono una gerarchia di forza (dall'elefante al coniglio); i pezzi più forti possono spingere o tirare i pezzi avversari più deboli, mentre i pezzi nelle trappole sono vulnerabili alla cattura. La vittoria si verifica quando un coniglio raggiunge il lato opposto, quando l'avversario non ha mosse legali oppure quando tutti i conigli dell'avversario vengono rimossi. La preparazione inizia con ogni giocatore che posiziona i propri 16 pezzi sulle due file iniziali prima dell'inizio della partita.
- Giocatori
- 2
- Tempo di gioco
- 60 min
- Età
- 10+
- Complessità
- 3,2 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
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