Ascension

2004 · Ambientazione di campagna (mondo del gioco)

Ascension

I maghi delle Tradizioni rivali lottano per scoprire l'inafferrabile Decima Sfera della Creazione mentre si avvicina il momento del Giudizio Finale. I giocatori usano potenti magie, ostacolano i rivali e influenzano l'equilibrio del Karma, rischiando i pericolosi effetti del Paradosso. Le loro azioni determinano se raggiungeranno l'Ascensione o cadranno nell'Oblio.

Scenario / Avventura / ModuloBasato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.