
2012 · Regole di base (minimo necessario per la partita)
Beacon
Un sistema di gioco di ruolo fantasy rapido e snello, progettato per una creazione semplice dei personaggi e un gioco flessibile. Utilizza caratteristiche e classi semplificate, un sistema di abilità modellato sul modo in cui vengono descritte le azioni e un semplice sistema di combattimento a fasi con tabelle per i colpi critici e i fallimenti critici. La magia è alimentata dai punti ferita e dal lancio di incantesimi basato sui punti, mentre i mostri usano statistiche compatte e l'avanzamento delle classi rimane lineare. L'economia dell'ambientazione utilizza l'argento come valuta standard, e i druidi sono presentati come utilizzatori di magia popolare anziché come chierici.
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