
2012 · Scenario / Avventura / Modulo
Beacon in the Dark (4E)
I nani di Karn Ungil cercano di riconquistare il loro ex avamposto di Ballo Dar dagli invasori drow. Un gruppo di incantatori deve attraversare il Sottosuolo, raggiungere il cuore dell’avamposto e ripristinarne le difese magiche, mentre le forze drow attaccano e un traditore minaccia la spedizione dall’interno. Pensata per personaggi di livello 11–13, l’avventura può essere aggiunta a una campagna esistente oppure giocata come avventura autoconclusiva. Include due incontri di combattimento, tra cui la difesa di una fortezza sotto assedio, un incontro di abilità, nove nuovi mostri e un nuovo oggetto magico.
Dadi (principalmente d20)Basato sui livelli (guadagna XP e sali di livello)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)
Il gioco
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