
2005 · Scenario / Avventura / Modulo
Betrayer
I personaggi giocanti sono una nidiata di draghi, tormentati di recente da incubi fatti di sensi di colpa, sofferenza e tradimenti. Ognuno riceve una lettera che lascia intendere che abbia tradito i suoi alleati più fidati, seminando sospetti nel gruppo. Una creatura misteriosa proveniente dalla città dei sogni di Babilonia ha offuscato i loro ricordi e vuole spingere la nidiata a rivoltarsi contro se stessa. L’avventura si concentra sullo scoprire la verità dietro i sogni e sul mantenere la fiducia reciproca: la sfida principale sta nel collaborare e nel credere gli uni negli altri, non soltanto nel combattere.
Il gioco
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