
2001 · Scenario / Avventura / Modulo
Beyond the Veil
Un drago nero torna dai morti con un’orda di progenie metà drago, in cerca di vendetta contro i monaci che lo hanno sconfitto. Un gruppo di avventurieri deve entrare nel suo palazzo ultraterreno e affrontarlo nella tana dove sostiene di essere invincibile. Progettata per personaggi di 9° livello o superiore, l’avventura include nemici dal sangue draconico come un gigante delle pietre, un remorhaz, una manticora, un vampiro e degli elfi oscuri. Le mappe e le regole coprono l’esplorazione del palazzo, una struttura semisolida e pericolosa fatta di liquido corrosivo su un altro piano.
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