Big Dumb Heroes

2006 · Regole di base (minimo necessario per la partita)

Big Dumb Heroes

I giocatori creano eroi pasticcioni, esplorano dungeon generati casualmente, affrontano missioni in stile Mad Libs, si scontrano con mostri di ogni tipo e vanno a caccia di tesori. Le regole permettono di preparare tutto in un attimo e includono la creazione dei personaggi, la generazione di dungeon e missioni e un piccolo bestiario: perfetto per una sessione autoconclusiva breve o come gioco di riserva.

Dadi (principalmente d6)Basato su tratti/aspetti (la personalità influisce sul gioco)Basato sulle classi (Pilota, Mago, Scienziato, ecc.)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.