Black Magic (D20)

2005 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

Black Magic (D20)

Questo supplemento presenta la Magia Nera come il potere dell’assenza, della stabilità e della resistenza, anziché come una forza intrinsecamente malvagia. Attinta dalla terra, protegge dai danni, si oppone alle forze soprannaturali e può annullare la magia. Introduce tre nuovi domini clericali o mistici, riclassifica circa un dodicesimo degli incantesimi del Manuale del Giocatore secondo la teoria della Magia Cromatica e aggiunge nuovi effetti per alcuni incantesimi. Include anche il Chthonurge, una classe di personaggio legata alla terra e in grado di brandirne il potere.

Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Basato sui livelli (guadagna XP e sali di livello)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.