Blood and Iron: A Trick of the Light

2016 · Scenario / Avventura / Modulo

Blood and Iron: A Trick of the Light

In un 1864 alternativo, i giocatori entrano nell’Accademia Taumaturgica Prussiana dopo che un agente dell’intelligence britanna, tratto in salvo, rivela la sua alleanza con una potenza degli inferi. Esplorano gli archivi chiusi a chiave dell’accademia alla ricerca del Grimorio, l’Ars Theurgia Appollyonicus, e scoprono informazioni sulle magie oscure e sulle forze che si celano dietro al conflitto. La missione consiste nel recuperare il grimorio e trovare indizi da usare contro i Taumaturghi prussiani.

Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.