Boarding Party

2008 · Scenario / Avventura / Modulo

Boarding Party

Nel dicembre del 1689, le navi mercantili portoghesi stanno scomparendo nei pressi della Giamaica e l’Inghilterra pretende che il luogotenente governatore dell’isola fermi gli attacchi dei pirati prima dell’arrivo di una nave da guerra. Henry Morgan chiede aiuto a coloro che lo hanno sostenuto all’inizio dell’anno, attirando l’attenzione del Mondo Invisibile. I Cacciatori di Streghe arrivano sull’isola per indagare sulla minaccia, in questa avventura della campagna per personaggi di livello 1 o 2.

Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Basato su tratti/aspetti (la personalità influisce sul gioco)Dadi esplosivi (il dado può 'esplodere' in una seconda tirata)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.