Book of Experimental Might

2008 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

Book of Experimental Might

Una raccolta di regole sperimentali per campagne del Sistema d20, pensata per mantenere i personaggi attivi più a lungo tra un riposo e l’altro. Introduce un sistema di progressione degli incantesimi per i livelli da 1 a 20, regole riviste per la guarigione e la magia curativa, oltre a discipline magiche che forniscono agli incantatori poteri affidabili e modi per contribuire. Il supplemento aggiunge la classe base del runeblade, che combina abilità marziali e magia senza usare incantesimi, insieme a opzioni riviste per maghi, chierici, druidi, paladini e ranger. Include inoltre nuovi incantesimi, talenti, oggetti magici e altre regole pensate per ridurre la necessità di interrompere l’avventura quando le risorse di incantesimi o punti ferita scarseggiano.

Giocatori
0
Basato sulla razza (la razza/specie del giocatore influisce sulla giocabilità)Dadi (principalmente d20)Dadi (vari)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.