Book One: Awakenings (2nd Ed)

2003 · Regole di base (minimo necessario per la partita)

Book One: Awakenings (2nd Ed)

Un gioco di ruolo di fantascienza ambientato in una frontiera del lontano futuro, dove i giocatori esplorano pianeti importanti, tecnologie avanzate e il mistero degli Xro Dinn. I personaggi appartengono a cinque razze descritte nei dettagli e scelgono tra dieci professioni; i poteri psionici dei Sensitivi e le tecnologie razziali offrono ulteriori possibilità. Il sistema snello e non basato sul d20 è pensato per avventure di fantascienza rigorosa, con armi ed equipaggiamenti plausibili per il futuro, affiancati da pochi elementi fantastici, come i viaggi più veloci della luce. Il manuale base di 272 pagine include la creazione dei personaggi, la tecnologia, informazioni sull'ambientazione e consigli per i game master.

Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato su tratti/aspetti (la personalità influisce sul gioco)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.