Book Two: New Horizons

2004 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

Book Two: New Horizons

Questo supplemento di gioco di ruolo di fantascienza amplia un’ambientazione del lontano futuro con nanotecnologia, astronavi più veloci della luce, clonazione, banche mentali e apprendimento virtuale accelerato. Introduce una nuova regione dello spazio, cinque specie giocabili, gli Ingenii addestrati mentalmente, classi psioniche avanzate e professioni aggiuntive. I giocatori e i game master possono personalizzare tecnologie, personaggi e astronavi mentre esplorano la nuova frontiera.

Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato su tratti/aspetti (la personalità influisce sul gioco)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.