
2016 · Libro non ludico (ma correlato ai giochi di ruolo)
Breakout
Una guida indipendente dal sistema per progettare storie di evasione nei giochi di ruolo da tavolo. Illustra la struttura in tre atti di questo tipo di trama, con gli eventi e gli sviluppi previsti per l’inizio, la parte centrale e il finale. La guida spiega anche come prepararsi prima di creare una storia specifica e quali passi seguire una volta definito il suo schema, così da poterla adattare a qualsiasi genere o ambientazione.
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