
2002 · Scenario / Avventura / Modulo
By Cult & Dagger
I servitori di un distruttore devastano la campagna, mentre un culto malvagio porta avanti un piano che minaccia altre vite innocenti. Questa avventura d20 basata su luoghi specifici combina omicidio, mistero, orrore e combattimenti, in un’ambientazione che può essere inserita in un mondo di campagna già esistente. Pensata per un gruppo da quattro a sei personaggi di terzo livello, l’avventura dura da una a due sessioni e richiede abilità come Conoscenze, Cercare, Disattivare Congegni e Scassinare Serrature. Include due nuovi oggetti magici, una nuova creatura e un nuovo archetipo per creature, e può essere giocata sia come avventura autoconclusiva sia come inizio di una campagna più lunga.
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