Cairn

2020 · Regole di base (minimo necessario per la partita)

Cairn

I giocatori vestono i panni di avventurieri temprati che esplorano un Bosco oscuro e misterioso, popolato da strani abitanti, tesori nascosti e mostruosità indicibili. La creazione del personaggio è rapida e casuale e utilizza un sistema leggero e senza classi, ispirato ai giochi di ruolo della vecchia scuola; la progressione è guidata dalla fiction, anziché da PE o livelli. Un partecipante assume il ruolo di facilitatore (il Custode) e arbitra gli incontri, prendendo la maggior parte delle decisioni al volo. Il gameplay pone l'accento sull'esplorazione, sull'improvvisazione e sulle decisioni prese dai giocatori, all'interno di un sistema di regole essenziale che risolve azioni e rischi.

Complessità
1 / 5
Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Generazione casuale degli attributi (durante la creazione del personaggio)Dadi (vari)

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
1
Partite registrate
1
Giocatori
4h
Partita media
2
Nelle ludoteche

Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Devo girare una tessera Azione dopo averla usata?

Sì. Dopo aver completato l’azione, gira la sua tessera sul lato opposto; se la mossa piazza anche uno sciamano su un megalite, gira la tessera Azione prima di risolvere il potere del megalite (pagine 4 e 7).

Posso attivare una Trasformazione solo perché gli sciamani corrispondono alla tessera?

No. La disposizione deve corrispondere alla tessera Trasformazione e, in questo turno, devi aver mosso uno degli sciamani raffigurati in quella disposizione. Puoi attivare una sola Trasformazione per turno (pagina 5).

Come fa uno sciamano a lasciare il campo, e dove va il suo megalite?

Uno sciamano può uscire solo passando dal villaggio dell’avversario, muovendosi o saltando. Costruisci un megalite sull’ultima casella occupata dallo sciamano prima di uscire (pagine 4–5).

E se nello spazio in cui dovrei costruire un megalite ce ne fosse già uno?

Non puoi costruire un altro megalite su uno spazio occupato. Inoltre, non avanzi sul tracciato del punteggio e non peschi un nuovo megalite in arrivo per quella costruzione fallita (pagina 6).

Chi può usare un megalite e quando si attiva?

Entrambi i giocatori possono usare un megalito costruito. Si attiva quando uno sciamano ci si sposta sopra, volontariamente o meno; spostare un megalito sotto uno sciamano non lo attiva (pagine 7–8).

Come si vince? E si può perdere anche senza che l’altro giocatore costruisca tre megaliti?

Vinci immediatamente quando costruisci il tuo terzo megalite. Perdi immediatamente se, all’inizio del tuo turno, non puoi eseguire nessuna delle tre azioni (pagina 7).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.